Galaxy Wars Beschreibung
Galaxywars war das erste große deutschsprachige Browserspiel, betrieben wurde es von der Gameforge AG mit Sitz in Karlsruhe. Entwickelt wurde es jedoch von Magnus Bübl und Markus Tervooren. Zuletzt war ein Galaxywars-Server am Netz. Galaxywars (kurz GW) war das erste große deutschsprachige Browserspiel, betrieben wurde es von der Gameforge AG mit Sitz in Karlsruhe. Entwickelt wurde. GigraWars ist ein klassisches Weltraumstrategie Browsergame nach dem Konzept von Galaxywars. Du beginnst als Imperator eines Planeten. Im Jahr hat die Menschheit die Ressourcen der Erde endgültig aufgebraucht. Verzweifelt entsendet Sie Ihre kolonialen Flotten hinaus in die Galaxie, in der. Galaxywars. Stürze dich mitten in diesen Krieg, der nun schon acht Jahre lang währt. Finde eine Strategie, mit der du andere Spieler überholen kannst.
Galaxy Wars Video
Galactic Battles - A Crossover Fan Film Featuring: Star Wars, Star Trek, Halo \u0026 Mass EffectGalaxy Wars Video
War Slippin' Into Darkness Sprachen Englisch. Das das finde ich schade. Juli startete die Spielrunde GW Schau dir an wie viele Schiffe du verloren hast und wie viele du abgeschossen hast. Dabei kannst du zum Beispiel Schiffe und Türme auf der Produktionsseite ein- Beste Spielothek in Krumbach Markt finden ausklappen oder die Anzahl von Nachrichten pro Seite einstellen.Da die Spielerzahl erhalten bleiben sollte, startete man ein zweites Universum auf einem zweiten Server. Später kamen noch ein drittes und viertes Universum hinzu.
Nachdem der Bug von dem dafür zuständigen Programmierer "Andi" am Februar behoben wurde, bis dahin aber schon sehr lange genutzt wurde, wurden alle vier Universen mit über GW-Classic 2 ist eher ein inoffizieller Titel.
April Seitdem läuft die aktuelle Runde und ist bisher die am längste laufende von Galaxywars. Sie startete im Universum 1 und 2 zuerst.
Später kam noch ein drittes Universum hinzu, da die ersten beiden auf Grund von zu hoher Serverlast zu langsam wurden.
Seit dem 1. Dezember existiert auch ein viertes Universum, welches sich am ersten Tag schon über Anmeldungen freuen konnte.
Zuletzt bestanden insgesamt Wichtigste sichtbare Neuerungen für die Spieler dieser neuen Runde: Die Beseitigung des Flottenbugs, durch den aber neue Fehler erzeugt wurden.
Wieder nutzten etliche Spieler diese Programmierfehler aus. Die Invasionsschiffe wurden aus dem TechTree genommen, was aber keinen Unterschied im Gameplay mit sich führte, da die Invasionsschiffe nie funktioniert haben.
Der Forschung wurde ein Raumfaltungsantrieb hinzugefügt, der für 2 neue Schiffstypen, den Noah Handelsschiff und den Longeagle X Schlachtschiff benötigt wird.
Zudem wurden einige Kleinigkeiten hinzugefügt, die das Spiel erleichtern sollen z. Galaxywechsel mit "Enter-Bestätigung".
Quartal wurden nach einigen Testphasen weitere Erneuerungen eingeführt. Ein Diplomatietool wurde aufgespielt, sowie eine grafische Verbesserung der Galaxieübersicht eingeführt.
Auch das Nachrichtensystem wurde verbessert, sowie einige kleinere Programmfehler gefixt. Diese Konten wurden vom Spiel ausgeschlossen, um ein faires Spielen zu sichern.
Hier wird versucht, einen echten Eventhandler einzubauen, der nicht — wie der bisherige — nur Teile des Spieles übernimmt, sondern alle Events Ereignisse.
Der Vorteil ist, dass Fehler wie die "hängenden Flotten" nahezu nicht mehr auftreten können, jedoch wird es dafür, je nach Serverauslastung, eine kleine Wartezeit geben.
Ebenso sollen andere Fehler wie der Flottenbug dadurch beseitigt werden. Der Betaserver war zwischenzeitlich auf 3.
Das Kampfscript wurde später freigeschaltet worden und Beta war ein Test-Universum, in dem es vom Gameplay gesehen keine Unterschiede zu den anderen Universen gab.
Das Spiel lief mit jedem gängigen Browser , das Spiel war kostenlos. Man startete mit einem einzelnen Planeten , der zufällig im Universum, für das man sich angemeldet hatte, platziert wurde.
Zunächst musste man die Minen für die Rohstoffe Eisen und Lutinum ausbauen, um später neue Gebäude wie einen Bohrturm bauen zu können, welcher wiederum als Wasserlieferant für die Chemiefabrik wichtig war, um den vierten Rohstoff — Wasserstoff — zu produzieren.
Später baute man noch andere Gebäude wie die Kommandozentrale, eine Schiffsfabrik, und ein Forschungszentrum. Sobald man Kolonisationsschiffe hatte, konnte man sich auch auf anderen Planeten neue Kolonien errichten.
Zuletzt lag das Limit bei 20 Planeten pro Spieler. Ziel war es, schnell auf möglichst hohe Forschungsstufen in der Antriebs- und Waffenforschung zu kommen, um schnelle und starke Schiffe bauen zu können.
Um in kurzer Zeit möglichst viele Rohstoffe für den Ausbau von Gebäuden bzw. Die Spieler schlossen sich zudem oft zu Allianzen zusammen, um sich besser gegen stärkere Spieler und andere Allianzen behaupten zu können.
Innerhalb der Allianzen wurde rege mit Rohstoffen gehandelt und man unterstützte sich beim Ausbau gegenseitig. Auch bei kriegerischen Auseinandersetzungen hielten die Spieler einer Allianz normalerweise zusammen.
Befreundete Allianzen schlossen sich einstweilen auch zu sogenannten Meta-Allianzen oder Koalitionen zusammen. Kriege wurden zwischen einzelnen Spielern und zwischen Allianzen ausgetragen.
Dabei erklärt zwischen Allianzen eine Partei der Anderen den Krieg. Meist ging es aber um die Anzahl der zerstörten gegnerischen Schiffe.
Zum erfolgreichen Spielen von Galaxywars benötigte man viel Zeit und Geduld. Hilfe dabei gaben aber häufig Mitglieder von Allianzen oder auch bspw.
Freunde, welche den Anfänger dann " pushten " von englisch to push für drücken , schieben. Obwohl es seitens des Anbieters Gameforge verboten war, fand u.
Find out more and change your settings in our privacy policy. Galaxy At War aims to bring a well rounded and diverse experience between Ep and the real EU not disney's shit.
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